墨尔文毕业生,放弃伦艺本科,我要去梦校格拉斯哥!

  伦艺很好,梦校更好!伦艺很难,梦校更难!

  虽然申请到了伦艺本科,但格拉斯哥艺术学院才是我的梦校

  伦敦是一个拥挤的城市,比起来拥挤,我更喜欢格拉斯哥,我有很多在格拉斯哥的朋友,格拉斯哥艺术学院才2000·3000人,一个班可能十几个人,保留了小班制教学的氛围。我觉得艺术类大学之间并没有太大差距,不能说哪个大学的老师更好,所以我更想去我能融入这个环境的地方。

  虽然伦艺本科很难申请,但格拉斯哥艺术学院的申请难度也不相上下

  最后我提交给大学的作品集在平面和3D之外涉及了很多其他的专业,比如交互设计、UI设计、广告设计,3D游戏设计等,我做了很多不同专业的东西。

  我给不同大学的作品集是不一样的,爱丁堡大学的作品集是最复杂的,我花了很多时间和精力,可惜与爱丁堡失之交臂,然后我也用了申请爱丁堡大学的作品集申请伦艺本科,一招命中。

  因为我太想去格拉斯哥艺术学院了,那才是我魂牵梦萦的地方,所以我同时申请了格拉斯哥艺术学院的两个专业

  格拉斯哥艺术学院没有平面设计专业,只有沉浸式系统设计和交互设计适合我,没想到两个专业都申请上了。最终我决定选择格拉斯哥艺术学院的沉浸式系统设计专业,这个专业有两个起点可以选择,3D建模和游戏与VR,我选择的是以3D建模起步。

  MCAA集体为申请伦艺的学生准备了模拟面试,但我的伦艺申请并无面试环节,格拉斯哥艺术学院的两个专业各有面试,我查阅了历年的官方的一些资料,但其实面试氛围很轻松,基本就是和教授“聊家常”,还谈到了一些视觉化编程、平面设计、3D等的软件和我的作品集的发展方向。

  永不满足,永远进步!永不止步,永远前行!

  我每做一个作品,这就是我当下最喜欢的作品,但是我快做完作品时我又觉得这个作品存在一些瑕疵,然后当我进行下一个作品时,这个作品又是我所喜欢的,我也会改正上一次发现的问题,周而复始,所以在我心目中没有完美的作品。

  但不管怎样我感觉我的作品整体是向好的方向在发展,每次做完一个作品都可以发现它的一些缺点,一些可以弥补的地方,下次就会做得更好,所以每次创作都是一次进步,很多时候是老师帮我发现的,逐渐我自己也会发现其中的不足,学会自我反思、复盘和提升。

  我参与了EPQ,主题是设计一个可持续的火星栖息地,这个3D作品得到了A*,这个作品概念很好,可我其实没有学太多3D相关的课程,没有办法完全表达出来我的概念,作品的功能性还不足。我经常会思考一些奇怪的东西,因为很少有人从艺术的角度做火星的内容,所以我决定从艺术的角度切入,我有去思考什么样的形状支撑性更强,什么样的形状更好看,什么样的材质透光性更强。

  其实我并不会画画,但因为种种原因加入了MCAA,来MCAA后发现艺术其实不需要画画,艺术有很多种形式。在MCAA选择平面设计专业也是为了用鼠标代替画笔完成创作,Adobe的所有软件,除了编程系列的我基本都会用,其他的一些2D软件、3D渲染软件我也可以用得得心应手,其实不能说我会多少软件,但学软件我可以迅速入门,基本一周可以掌握软件基础。

  IGCSE阶段我的艺术成绩是最差的,其他的反倒比较好,所以我的作品可能有很多不是艺术专业的东西,而是将其他专业的内容融入到艺术之中。而且我也很喜欢开拓思路,看网络上随机的视频,科学、心理、地理等方面广泛涉猎,如果有好的点子我会记录下来。比如我现在正在做一个元宇宙艺术空间的作品,越做发现越困难重重,去年的艺术展我通过光影艺术展示了心理学的一些内容。

  在MCAA的这段时光,刚开始我们都通过不同的工作坊打基础,慢慢找到心之所向在老师的指导下接触独立创作,老师们会教一些技法,也会在调研艺术家、学习艺术家之后给予我们反馈,艺术是没有课本的,很培养独立的能力。

  在MCAA艺术展,我也借鉴了梵高的创作,在我看来很多艺术家的特点都是可以欣赏可以学习的,但我还没有找到特别喜欢的艺术家。我还做了一个行政楼的模型,在此基础上进行建筑投影,而且我有很多东西都是艺术概念,这些概念可能没有办法真正呈现,所以我用3D软件渲染,制作了解释这些概念的视频,相当于一个广告宣传片。


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